
Créativité procédurale et Humanités numériques
La « créativité procédurale » implique l’utilisation de systèmes procéduraux (tels que les ordinateurs ou les programmes informatiques) à des fins critiques et créatives. Cet atelier introduit les participants à l’utilisation de plateformes de création procédurales comme Twine (twinery.org), Bitsy (bitsy.org) et Inform 7 (inform7.com) pour la production de modèles virtuels, de simulations interactives, d’adaptations ludiques, d’histoires ou de recréations spéculatives et d’essais hypermédiatiques pour les humanités numériques. L’atelier combinera :
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la discussion de lecture sur la rhétorique procédurale, les jeux persuasifs, le jeu critique ou d’autres concepts pertinents;
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l’exploration d’œuvres qui exemplifient ces concepts — par exemple:
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Une œuvre Twine par Arno de Borres qui modélise un manuscrit enluminé écrit par une abbesse médiévale fictive, Abbess Otilia’s Life and Death (2018), https://ifdb.org/viewgame?id=ngifjkhfd4mpj717
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Une œuvre Bitsy par Martha Hipley qui simule une visite au musée avec un artefact qui a inspiré un poème de Rainer Maria Rilke, Ekphrasis: A game about looking at things (2020), https://everyoneisugly.itch.io/ekphrasis
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Une adaptation ludique en Inform 7 par Graham Nelson de La Tempête de Shakespeare (1997), https://ifdb.org/viewgame?id=rvttymjuxw86pjap
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des expérimentations pratiques des plateformes de création procédurales mentionnées ci-dessus. Aucune connaissance préalable de ces plateformes n’est requise pour l’atelier.
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2021
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